璃月,《原神》里的一个国家。
当别人还在争论什么事情的好与坏时,我只感觉到,我在原神中找到了自己的一片天地
文章从璃月下笔,不为别的,只为,璃月是一个可以令人怅惘的存在。
文笔不佳,还望轻拍。
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(上图是在笔者在原神界面截的图。游戏,是我唯一一个不取名叫『墨枫梧桐』,而是叫『让一切随风』的地方。)
一,璃月:从石门开始
石门是蒙德与璃月的分界线,也是璃月故事的开始之处。我常对人说,如果你要从蒙德去璃月,至少要有两次应该要沿着大路去的,第一次是七天神像还未点亮的时候,第二次,则是为了『去那边看看吧』而去,而不是为了『去做任务吧』而去的时候。
可以说的是,石门隔开的不仅是两个国家,而是两个世界。
人们常常对蒙德感情很深,因为蒙德是游戏起始点,游戏中的行为(如领取奖励)大多数都要先回到蒙德城。城里面有教堂,有巨大的神像,还有很多风车,都在展示着蒙德特有的风采。它给人的感觉是西式风格,一片有着异域风情的土地。这当然不是缺点,而是特点。当你出了城,经过清泉镇,路过晨曦酒庄,蒙德城的气息就淡了许多,但是仍有NPC在提醒你:此处是蒙德。
一直到过了石门,才算是跨进了璃月的土地。石门之后,有南去和北去两条路。北去,就是到轻策庄。南去,就是先经过归离原,再到璃月港。虽然同属璃月,但是两个地方的风格却迥异。前者给人带来的感受是宁静祥和的归隐之地,后者,则是热闹非凡的大城市。
璃月的原形,是中国。
璃月中的每一个人,都有着自己的故事。很多人都说,这些支线故事,结尾大多数都会发刀子,比如….小姜。有着成年人的身体,但是心里依然有着对『躲猫猫』的守候——即使躲猫猫的另外两个玩家,他的父母,再也不能陪他一起玩了。
两块石碑,就是他的世界。
笔者在以前,其实也无法理解,为什么身边的人会对死亡有各种各样的隐喻,也曾经问过人,『不能直接说死了吗?』
对于这个问题,有一天,母上大人给了我一个答案:
那种永远也回不来的感觉,任何人都接受不了。
小姜虽然是一个虚拟的人物,但是当我真正去面对他时,也没有了说出真相的勇气。
是啊,永远也回不来了…..
二,轻策庄:纯真与清静
乡土社会在地方性的限制下成了生于斯、死于斯的社会。常态的生活是终老是乡。假如在一个村子里的人都是这样的话,在人和人的关系上也就发生了一种特色,每个孩子都是在人家眼中看着长大的,在孩子眼里周围的人也是从小就看惯的。这是一个“熟悉”的社会,没有陌生人的社会。
—— 费孝通 《乡土中国》
过石门沿路北上,经过一条几乎位于水边的路,就到了轻策庄。
在进这条路之前,有遗迹,以及守着遗迹的魔物,还有发着橙色光的石头,这些东西有点煞风景,咱先假设它们不存在吧。
过了那条路,有一条木桥,悬空吊在了两山之间——璃月山多。木桥有些破旧了,上面全是坑坑洼洼的地方。过了第一道木桥之后,首先看到的就是一座大房子。但是房子里没有人。
笔者经过这个地方时,正是晚上,屋子黑灯瞎火。上前去看了一下,房门打不开,附近也没有什么人。但是门口又摆放了一些武器,似乎预示着这个屋子的主人在不久前还来过,或者说这里并没有被废弃。
『他们都去哪了呢?』
说句心底话,笔者其实对这个场景感到很怅惘。一座房子无人居住,但是又有物资在此处。房子主人去哪了呢?是外出经商,还是出门了,还是意外身故,再也无法回到这里来再看一眼自己的房子与轻策庄的美景?
一切都无从而知。
再过两道木桥,就到了轻策庄的中心地带。同样,先忽略掉那个需要按顺序点亮才能拿到的宝箱吧。
轻策庄缓缓转动的水车,转出来的是宁静祥和,以及田园生活的惬意。白天清风拂面,花草茂盛,晚上明月当空,繁星点缀。看到此情此景,你很难不说,来到轻策庄,有一种熟悉的感觉。
没错,这就是『家乡』。
在我看来,轻策庄的原形,就是我们心底里的那片净土。不一定在现实中存在,但是一定会在我们的血液中流淌。
甚至可以说,轻策庄就是中国社会的缩影。成千上百年来,中国就是这个样子,繁华只是点缀,乡村生活才是基调。繁华的背后,更多的是绵延不尽的宁静。
笔者在小县城长大,也有回家乡的经历,不能说完全是个城市人。在游戏里面,进入轻策庄的时候,我立即就闻到了熟悉的气息:这就是乡村的生活,宁静平淡,但是每家每户都有着自己的故事。
听人物讲故事,触碰到的是自己的内心。这些故事除了上面这样的刀子,更多的还是喜怒哀乐,油盐酱醋之类的事情。刻画的是我们的日常生活,以及当生活被打破时的应对方式。如果把人物的故事听下来,你会发现一件事:这些故事大多都提到了分别。
- 东东的父亲去了南十字船队,东东在等他回来
- 阿佑的父母在外工作
- 凯叔的茶水摊没有年轻人帮忙了
- 和若心奶奶约好一起归隐田园的人,去冒险之后就再也没有回来
这样的故事,在千百年的时光中,在中国的每一个角落里,都在不停地上演。
轻策庄很小,小得只容得下两个字:故乡
游戏当中,轻策庄白昼和夜晚的背景音乐是不同的,但是两首曲子之间,又有着相同的旋律。
夜晚的曲子,叫不再年轻的村庄。
这是一个很有诗意的名字。我在网易云下面写下的评论是
一种把乡愁和宁静无人的空虚,时间流逝与不变的感情,逝去与守候,融合在一起的曲子
村庄不再年轻,时间褪去了轻策庄的热闹,只剩下了一份宁静。
宁静,是带不走的。
三,归离原:残垣断壁下的几分烟火气
在游戏中,归离原的描述是:
璃月港区外的一片聚落遗迹,能从中感受到昔日的繁荣。
经历了诸多变故之后,此地早已杳无人烟,仅余残垣守望
也正因为如此,笔者一直不太想去那里,因为害怕看到那里的残垣断壁,会触景生情。
后来,为了去璃月港,才决定顺路去一下。
归离原并没有想象中的那么孤寂。可能是拜南端是璃月港所赐,归离原内到处有千岩军驻守,这给宁静的归离原带来了一丝人烟。
再往里走,我发现,归离原虽然已经不再繁华,但是就像轻策庄一样,还是有些人住在这里的。
比如,翠枫庭的朱老板。
翠枫庭所在的位置,有点类似于城市的郊区的郊区的郊区。走近朱老板身边时,可以听到他在叹息,自己为什么要把客栈开在这里。
把『什么花什么鸡』(甜甜花酿鸡)交给朱老板之后,虽然没看到他的表情,但是我从文字中看得出来,他非常的高兴。
一开始他的叹息,是在叹息客栈开在这里很难赚钱吗?这一点我不确定有没有,但是他叹息原因的另外一点,是肯定有的,那就是:这里的人味太淡了。大胆猜测一下:翠枫庭开门关门就是几个熟悉的面孔,没有外来人的声音,没有外来人的消息。即使是过路的人,也未必有空闲在翠枫庭驻足片刻。继续大胆猜测一下,从此路经过的人都是要到璃月港经商的(归离原有一块写的是南行前往璃月港的行人请整理好行李,若携带货物请先行卸货,以便千岩军进行安全检查
的告示牌),他们各人有各人的目标与事情,很大概率不会在半路停下来。
这个设定,也为翠枫庭蒙上了一点孤寂的气息。
设定当中,归离原曾经也繁荣过,是『诸多变故之后』才变得『杳无人烟』的。
也许在一个又一个百年前,归离原是可以和(至少是今天的)璃月港比肩的存在
扰乱这一切的,是什么呢?
同样,无从而知。
四,璃月港:繁荣昌盛的背后有难念的经
璃月港,是繁荣昌盛的,这一点毋庸置疑。
幽蓝的夜幕下,璃月港灯火通明,船只进出,人声鼎沸。有小商贩,有来来往往的行人,有书铺,有银行(北国银行),有古董店,有看似不正经的『春香窑』。总之,这是一个充满生机的世界。
但是可能不太容易发现的是,璃月港繁荣的背后,其实也有一丝丝的不如意。
这种感觉,我愿称之为,『真切』 —— 没有一个世界是完美的。璃月的设定,正如上面所说,原形是中国。那么在现实世界中,横跨千年时空的国家,自然也不是处处完美的。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,这样的设定,不仅不会破坏美感,反而还能在细微之处拨动我们的心弦。
在继续写下去之前,笔者先绕一下路,提一件小事:璃月中有不少NPC,NPC当中能对话的也有不少。写本文的时候,笔者在璃月逛了很长时间,看到能对话的NPC都上去搭了一下话,看看能不能问出点什么。
还记得上面写道轻策庄的故事吗?没错,璃月港中的人有一部分是和轻策庄中的人关系密切的,或为父子,或为兄弟,或为恋人。笔者认为,这是个非常不错的照应。如果你两个地方都去过,都和NPC对话过,那么你应该也能感觉到,璃月港和轻策庄,在地理上隔离,却在心灵上相通。
璃月港里,有个地方叫『往生堂』,如果你告诉门口的摆渡人,自己是『别的东西』,她会回答你:
…果然吗。
我是「代替他人直视死亡之人」。
我与你来时的一切毫无牵连。
我与你去时的一切了无因缘。
彷徨的人,请离去吧
笔者愚见,『往生堂』作为人生旅途的最后一站,守夜人员在认识到自己与『别的东西』对话时,除了请求对方离去之外,更多的应该还有对死亡的敬畏尊重吧。他们见证了一个人的繁华落幕,是最能体会到那份日复一日孤寂与悲哀的。而往往,这也是最能打动人的地方。
即使除去往生堂的工作,以及一些忌讳,这两个因素不谈,这番话也十分耐人寻味:为什么称对方为『彷徨的人』呢?
我想,这应该就是最为通用的人生写照吧:我们从彷徨中来,再从彷徨中去。来时不知为何而来,去时不知为何而去
五,结语:一切都值得去细品
请原谅,笔者文笔不佳,只能以自己认为的最好形式来表达我的内心情感。
实际上,还有太多太多的情感,不是一时半会能写出来的,也不是我拙劣的文笔能轻易地描述出来的。
正如本节标题『一切都值得去细品』所说的,真正的情感,永远都是自己切身体会过,才能认识并理解得更深透。
愿大家都能在璃月里面,找到能触动自己内心的那份真情。
(完)